Blender: Shader und Rendern

Ihr habt bereits gelernt, wie man ein Modell macht, und diesem dann Texturen gibt. In diesem Teil der Blender-Reihe lernt ihr über Shader, und wie man ein Bild rendert. Shader lassen das Modell besser aussehen und verfestigen den Stil den ihr letztendlich erreichen wollt. Seid ihr fertig mit einem Modell, könnt ihr die Szene bearbeiten und ein Bild rendern, um zum Beispiel einen Bildschirm-Hintergrund zu machen.

Weiterlesen

Blender: UV-Maps und Texturen

In Teil 1 der Blender-Reihe habe ich euch gezeigt, wie man ein 3D-Model macht. Diese Modelle sind jedoch alle noch weiß. In diesem Teil erkläre ich euch, wie man ihnen Texturen gibt. Dazu zeige ich euch erst, wie man in Blender selbst einfache Texturen erstellt, und danach,

Weiterlesen

Blender: Wie man eigene Modelle macht

Möchte man CG-Modelle machen, ist Blender inzwischen eine gute Alternative zu kostenpflichtigen Programmen. Seit Version 2.80 ist das Interface um einiges angenehmer für Einsteiger geworden. Nun muss man sich nicht mehr tausende Short-Cuts merken um mit dem Modell einigermaßen schnell voran zu kommen. Mit der Reihe „3D-Modelling mit Blender“ möchte ich euch beibringen, wie es grundlegend funktioniert.

Weiterlesen